Warning: Array to string conversion in /www/wwwroot/loghorizont.ru/wp-content/plugins/autodescription/inc/classes/internal/deprecated.class.php on line 1699
Глава 919. Расстояние - Переводы ранобэ
X

Глава 919. Расстояние

27-го числа Рождественский ивент подошел к концу. Носки, которые они собрали, наконец можно было обменять на награды — и сегодня многие игроки ждали полночь.

Хотя участники Счастья старались поддерживать хороший график, особые моменты, подобные этому, требовали особого внимания. Со всеми этими носками как они могли хорошо спать, не получив свою награду как можно скорее?

Команды, основные аккаунты, дополнительные персонажи, все с целой стопкой носков; они даже не удосужились подсчитать, сколько носков у них было в общей сложности. Это не важно, потому что как только наступила полночь, все принесли как минимум по две карты аккаунтов и начали нажимать на логин, чтобы войти и получить свое вознаграждение.

Ничто не могло сравниться с трафиком в пиковый момент, когда должны были начать выдавать награды. Поскольку людей было так много, было неудобно использовать НПС для выдачи вознаграждений, поэтому на этот раз метод обмена наград был очень прост: откройте инвентарь, нажмите на носки, чтобы использовать, и сразу же Санта Клаус просвистел бы на своих санях, опустив награды прямо в ваш инвентарь.

Таким образом, ровно в полночь мир Славы был полон игроков, обменивающих носки, а небо было заполнено Санта Клаусами, летающими по небосводу или парящими там. Это было чудо, что так и не произошло никаких несчастных случаев. Затем с небес начали падать всевозможные сверкающие награды. Многие игроки подсознательно бежали, чтобы поймать их и выхватить, но это было что-то вроде ролика. Падающие предметы попадали прямо в инвентарь игроков, так что никто не мог их украсть.

В этот момент системные сообщения начали мерцать как сумасшедшие.

В этом событии 50 человек разделили бы 20 носков, так что это, как минимум, 40%-ый шанс выиграть приз, что не очень высоко, поэтому награды были довольно щедрыми. По ТиВи было видно, что фиолетовое снаряжение не достойно получения телевизионного объявления. Фиолетовая экипировка была довольно распространена среди этих наград. Единственными наградами, которые можно было получить с сообщением по ТиВи, были оранжевое снаряжение, книги навыков или очень драгоценные материалы.

Если даже фиолетовое снаряжение не было достойно попасть на ТиВи, то было очевидно, что такие вещи как книги опыта, денежные мешки, синяя экипировка, еда и зелья встретят ту же судьбу. Даже событие со щедрым вознаграждением все равно будет в основном выдавать дрянные награды. Только 40% людей получат призы*, большинство игроков уже были ликвидированы. Таким образом, те, кто смог урвать носки, не получат награды, которые будут слишком дрянными. Люди, которым достались эти дрянные награды, вероятно, ненавидели удачу.

Что до членов Счастья — у них было так много носков, что когда они нажимали на них один за другим, Санта Клаусы над их головами выстроились в линию как поезд — впечатляющее зрелище.

Е Сю и Ко не могли не посчитать предметы, которые появились в их инвентаре. С таким большим количеством наград у них также было гораздо больше вознаграждений более высокого ранга.

Они этого не замечали, но другие игроки сгорали от ревности, видя, что слова вспыхивают по каналу системных сообщений.

Тем не менее, из списка их наград книги навыков казались особенно редкими, и этот предмет нельзя было обменять, поэтому только люди, которые получили книгу навыков, могли ее использовать. Это было довольно трагично, но даже со всеми этими носками, которые были у Счастья, им удалось получить только четыре книги навыков, три — с 20 очками и одну — с 10. Двое были даже на их дополнительных аккаунтах, что было еще более душераздирающим.

Что касается таких вещей, как материалы, они были переданы Е Сю на сохранность. В настоящее время только он и Вэй Чэнь имели возможность исследовать их. Говоря об оранжевом снаряжении, то тех, кому отдавались носки, не волновало, какого вы класса, и они раздавали его наугад; качество предметов также сильно варьировалось. Однако экипировка всегда может быть продана, и все были частью одной команды, семьи, поэтому боевой маг, получивший снаряжение хулигана, не был проблемой. Они просто должны были торговать. Что разочаровывало — так это когда они получили экипировку для класса, которого не было в их команде, но она все равно была великолепной и качественной. Это было удручающе.

Оранжевая экипировка, полученная за носки, еще больше усилила их мощь. Но что было более захватывающим, так это вознаграждение из таблицы лидеров.

Эти награды не были случайными, как и награды Большого Шлема, и высококачественное оранжевое снаряжение выдавалось в соответствии с классом каждого персонажа.

Каждый человек, получивший снаряжение, практически дрожал от возбуждения. Эта экипировка имела решающее значение для повышения уровня их экипировки, но, к сожалению, эти награды будут объявлены по ТиВи, вызывая ревность среди игроков, а также раскрывая снаряжение своим противникам. Оно не может быть использовано в качестве скрытого козыря, как серебряное оружие на поле боя.

С этим событием в экипировке Счастья все видели большое улучшение. Прежде чем серебряное снаряжение 75-го уровня полностью сменит серебряное снаряжение 70-го уровня, оранжевая экипировка 75-го уровня внесет странный период баланса в профессиональный круг.

В течение этого периода времени разрыв между персонажами сильных и слабых команд сильно сократится. Это было связано с тем, что сила персонажа в значительной степени зависела от снаряжения, а разница между сильными и слабыми командами основывалась главным образом на разнице в количестве серебряного оружия 70-го уровня, которое они оснащали. Оранжевая экипировка 75-го уровня была примерно на том же уровне, что и серебряная экипировка 70-го уровня. Для многих команд с серебряным снаряжением 70-го уровня, оранжевое снаряжение 75-го уровня не принесло особых улучшений. Вместо этого команды с серебряным оружием ниже 70-го уровня достигли огромных улучшений от экипировки 75-го уровня. Таким образом, разрыв между ними будет ликвидирован.

Было еще неизвестно, смогут ли какие-либо слабые команды подняться в этот особый период времени. Однако ситуация в Альянсе наверняка будет затронута, если в истории можно будет что-то сказать об этом. Как будут обстоять дела у команд в этот период? Начиная с января все станет понятно.

Конкуренция в Альянсе все еще не была делом Счастья. Однако они, безусловно, выиграли от этого особого периода времени. Этим был закрыт разрыв между ними и Великолепной Эрой. Что касается того, как все будет, когда они встретятся на поле, это будет зависеть от того, сколько единиц серебряной экипировки 75-го уровня Великолепная Эра сможет создать, прежде чем они будут сражаться!

Е Сю имел глубокое понимание силы Великолепной Эры во всех категориях. В разработке серебряного снаряжения Великолепная Эра никогда не была слабой. Аккаунт, который в настоящее время считался самым сильным персонажем, Бог Битв Один Осенний Лист был лучшим тому доказательством.

«Кто знает, может быть, противостоять Великолепной Эре сейчас было бы лучше… – пробормотал про себя Е Сю. – Теперь, самое раннее, когда мы сможем столкнуться с ними, это через месяц, и к тому времени этот парень, вероятно, уже придумает несколько единиц оборудования. Прошло столько лет, он всегда был готов. Честно говоря, я действительно хочу увидеть, как Один Осенний Лист будет окончательно улучшен после этого обновления…»

В качестве козыря Великолепной Эры, снаряжение Бога Битв Одного Осеннего Листа, безусловно, будет самым важным для модернизации серебряным снаряжением 75-го уровня. Однако люди, стоящие за этим, оставались невидимыми. То, что игроки видели, было игроками за аккаунтами, душой, которую они дали этим персонажам. Что касается героев, которые обеспечивали характеристики, их редко замечали.

Человек, о котором сейчас думал Е Сю, был именно таким.

Гуань Жунфэй.

Он был основным членом технической команды Великолепной Эры, сумасшедшим поклонником Славы, гением, который оставался за кулисами. Кто знал, сколько превосходного серебряного снаряжения было его творением? С ним в Великолепной Эре им не нужно было беспокоиться о серебряном снаряжении 75-го уровня. Он сделал проекты по улучшению текущего снаряжения задолго до этого обновления. Для таких людей их нынешнее направление, вероятно, было связано с исследованием и просмотром новых материалов. И с его многолетним опытом это не будет сложно. Пока у него было достаточно материалов. В конце концов, новые обновления, новые материалы, все это будет добавлено в соответствии с текущей структурой Славы; это не будет совершенно новым. Многое можно было бы выяснить на основе опыта работы с подобными вещами. Для них освоить новые дополнения было несложно.

Существование этого человека ограничило оптимизм Е Сю по поводу использования обновления, чтобы сократить разрыв между Счастьем и Великолепной Эрой, но он не стал говорить об этом с другими. Сейчас у всех был потрясающий боевой дух, так что не было необходимости так быстро проливать дождь на их парад!

Сегодня был день для игроков, чтобы радостно собирать награды за свои носки, а также начало нового раунда матчей Профессиональной Лиги.

После трех дней ивента экипировка профессиональных команд прошла полную модернизацию, особенно слабых команд.

Носки со стороны Е Сю были приобретены, благодаря их собственным усилиям, но у этих команд? Они полагались на игроков в своих гильдиях, чтобы получить больше носков.

Однако игрокам пришлось привыкать к новой экипировке. Профессиональные команды получили новое снаряжение только в день матча. Вопрос о том, следует ли им использовать снаряжение немедленно или нет, вызывал много споров. Большинство команд выбирали стабильность, тщательно подбирали новую экипировку. Тем не менее, было также много команд, которые были бедны так долго, что, внезапно получив экипировку, которая могла быть лучше, чем у сильных команд, с нетерпением сменили свое снаряжение.

Например, команда Небесные Мечи.

Рубака Лоулань и другие теперь были настоящими профессиональными игроками, очень редко приходящими в игру, чтобы играть. В Рождественском событии их персонажи вообще не появлялись, также полагаясь на свои гильдии, чтобы накапливать награды. В конце концов, их добыча была неплохой. Они поменяли свое снаряжение как можно быстрее, долгое время беспокоясь об экипировке.

Говоря о Небесных Мечах, они немного сожалели о покупке команды Вечности с этим новым обновлением. Экипировка и материалы 70-го уровня были немного устаревшими, но тогда Небесные Мечи купили ее, рассматривая как сундук с сокровищами снаряжения и материалов. Однако эта проблема была неизбежным и естественным явлением в профессиональном кругу. У членов Небесного Меча на самом деле не было ничего, на что они могли бы жаловаться, кроме как считать себя несчастными. Хорошо, что даже устаревшее снаряжение было важной частью разработки. Без этого старого снаряжения — как бы они добрались до конечной модернизации?

В этом раунде команда Небесные Мечи поменяла свое снаряжение как тот, кто только что выиграл в лотерею, и их настроение повлияло на их выступление, заставив сыграть на пике в этом раунде. Им даже удалось одержать безупречную победу над соперником, получив все 10 очков!

Для команды Небесных Мечей это была историческая победа, и вся их команда праздновала. Конечно, они также поделились бы этим со всеми своими друзьями.

– Видели ли Вы наш матч!? – это было то, что Лу Гуаньнин взволнованно написал Е Сю.

______________________________________

п/п

*Jouissance: ошибка в математике у Butterfly Blue … Он говорит, что только 40% игроков, в лучшем случае, могут получить вознаграждение, потому что было 20 носков, разделенных среди 50-ти игроков, но это только для одного раунда. Пока каждый персонаж может сыграть 3 или более раундов, «самое большее» 100% людей смогут получить вознаграждение. «В лучшем случае» предполагает, что: а) все игроки играют как можно больше раундов, чтобы максимизировать общее количество носков, появившихся, и б) носки разделены между людьми, так что как можно больше людей получают носок (так 1:1 сначала, один игрок — один носок). Так что если в одном раунде соотношение носков к игроку составляет 20:50, тогда только 40% получат носок. Но в 3 или более раундах будет больше носков, чем игроков, потому что общее количество игроков в событии не меняется, но количество носков увеличивается в три раза, делая соотношение 20*3:50 = 60:50. Это означает, что носков больше, чем игроков. Таким образом, самое большее (что подразумевает, что каждый человек получает один носок), 100% игроков могут получить вознаграждение (так как мы не можем превышать 100%), если будут сыграны три или более раундов. Но если быть честным, это не влияет на сюжет, так что кого это волнует.

NomYummi: 9 раундов — допустимо 180 носков — 50 игроков — для каждого игрока есть более чем достаточно носков, чтобы получить один носок, поэтому «самое большее» 100% игроков смогут получить награду.

frank: