Warning: Array to string conversion in /www/wwwroot/loghorizont.ru/wp-content/plugins/autodescription/inc/classes/internal/deprecated.class.php on line 1699
Глава 875. Проверка ДПС - Переводы ранобэ
X

Глава 875. Проверка ДПС

Мо Фан никогда не был настолько проворным. Как только он подумал, что сказать, Е Сю вышел из игры. В данже для десяти игроков Е Сю, очевидно, решил использовать Мрачного Лорда вместо Мрачного Котенка.

Серый район.

Одна из шести новых областей.

Он был расположен в юго-восточной материковой части Небесной Сферы. Это был самый большой из шести новых районов и тот, в котором находится большинство данжей.

В Серых Районах было три данжа для пяти игроков, данж для десяти игроков, один данж для двадцати игроков, данж для пятидесяти игроков и данж для сотни игроков. Каждый вариант данжа был доступен в Сером районе.

Все шесть новых областей открылись одновременно, но если вы следовали по пути из выполнения квестов, то области были связаны в определенных местах. Серый район считался заключительной картой для тех, кто спешил попасть на семьдесят пятый уровень.

Серый район был создан как серая область, где рыба и драконы были частью невероятного микса. Такое место было особенно безжалостным и жестоким местом. Данж для десяти игроков Серого района был расположен внутри города, но найти его было весьма непросто. Если вы пройдете через телепортационную точку в город, то вы сумеете найти его довольно быстро.

Данж для десяти игроков: Подземный Рынок.

Да, Подземный Рынок стал местом массовой резни. Здесь проявляла себя особенная атмосфера Серых районов.

Команда Счастья, состоящая из десяти человек, не слишком много говорила об этом месте и быстро достигла входа в данж. Было уже четыре часа утра. Количество игроков в онлайне значительно уменьшилось по сравнению с предыдущими часами, особенно возле данжей для десяти игроков. Осталось мало желающих попытать свою удачу. Даже если бы вы попали туда, чтобы изучить местность, это все равно было бы засчитано как использование попытки входа.

Не сказав ни единого слова, команда вошла в данж.

Мобы Подземного Рынка выглядели как покорные покупатели и продавцы, но сражения, в которых они участвовали, ничем не уступали тем сражениям, которые пришлось пережить в Блокированном Горном Укрытии Воров. Команда следовала их обычной стратегии. Мрачный Лорд принял на себя роль МТ. Все с осторожностью сражались против мобов, как будто они были боссами. Ознакомившись с особенностями этих мобов и установив определенный уровень взаимодействия, команда медленно увеличивала скорость продвижения в данже.

На Подземном Рынке было пять боссов, точно так же, как в Блокированном Горном Укрытии Воров. На этот раз им потребовалось больше времени, чтобы ознакомиться с мобами. Участники команды уже провели около сорока минут, прежде чем встретиться с первым боссом.

Злобный Коробейник Найлз. У него был крайне свирепый вид. Похоже, у него было больше перспектив в будущем в качестве вора, чем торговца. Когда этот парень появился, он был не один. Он втянул всю свою банду хулиганов в драку. Как только он заметил Мрачного Лорда и других, то закричал, чтобы его люди начали атаковать. Не было времени для каких-либо переговоров. Агрессия по отношению к ним была совершенно беспочвенной.

Команда Счастья осознала всю свою беспомощность. Вэй Чэнь проклял глупость системы, но все, что им оставалось, так это смириться и вступить в навязанный им бой.

Включая Найлза, со стороны противника было десять мобов, ровно столько же, сколько и игроков в команде.

К счастью, сила команды была на достаточном уровне. Более того, в Блокированном Горном Укрытии Воров против Тактика Снежного Орла у них была определенная практика, которая заключалась в том, как грамотно вести сражение с толпой мобов, по численности равной команде игроков. Единственное различие между этими ситуациями заключалось в том, что босс также вступил в битву, нападая на своих врагов. Прежде чем обе стороны столкнулись, он поднял руки и яростно взревел. Внезапно от него оторвалась тень. Тем временем на противоположной стороне вскрикнул Парная Булочка: — Еху!

Парная Булочка был поражен внезапным нападением. Его возглас, казалось, был криком радости.

Вскоре после этого радостного возгласа последовала реплика Парной Булочки: — Да он Хулиган!

При этом все остальные молчали.

Злобный Коробейник Найлз бросил кирпич. Это был навык Хулигана: Удар Кирпичом. Парная Булочка, казалось, проникся «братскими» чувствами к боссу.

— Позвольте мне с ним разобраться! — поспешно крикнул Парная Булочка.

— Во-первых, займись мобом рядом с тобой, а я сейчас сам займусь боссом, — Е Сю поспешно тормознул Парную Булочку. Даже с разницей в пять уровней у Танг Ро и Парной Булочки не было бы проблем в сражении с мелкими мобами. Однако, против неизвестного босса данжа для десяти игроков Е Сю понимал, что для него было более надежным, чтобы он сам занялся боссом. В конце концов, он был более опытным. Несмотря на то, что босс был неизвестным, как раз из его действий, он уже мог сделать множество предсказаний. У Танг Ро и Парной Булочки еще не было возможности сделать нечто подобное.

Парная Булочка не возражал против слов Е Сю. Он повернулся и бросил кирпич в моба, стоящего рядом с ним, сказав: — Хорошо, босс! Позаботься о нем для меня!

— Не вопрос… — ответил Е Сю, после чего отправился блокировать Найлза.

В этом хаотичном сражении Ань Вэньи снова оказался под большим давлением. Если кто-то из команды терял стремительно здоровье, то ему приходилось ускорять свой темп исцеления, чтобы не допустить вайпа.

Ожидания были страшнее, чем результат. Помимо босса, его девять последователей были легко уничтожены. За это время Е Сю отбивал множественные атаки босса. Впоследствии, он скорректировал построение команды, и все атаковали. Все прошло весьма гладко. Вскоре босс достиг Уровня Красной Крови. Е Сю ждал момента, пока босс не обернулся, прежде чем убежать, а все остальные отступили в первую очередь. Тем не менее, ярость Найлза не поставила команду в ужасную безвыходную ситуацию, он был быстро подавлен под множественными атаками и пал.

Первое Убийство!

Как и ожидалось, Первое Убийство появилось для промежуточного босса в этом данже. Команда была довольна результатом. Сторонние игроки тихо проклинали. Клубные гильдии продолжали рыдать кровавыми слезами.

Не дожидаясь, когда Е Сю скажет свое слово, Мо Фан взял на себя инициативу проверить статистику уровня ДПС.

Как только он проверил, его разум погряз в пучине отчаянья. Мо Фан надеялся, что Е Сю забудет проверить статистику, как он это сделал в данже для пяти игроков.

Но Е Сю просто должен был упомянуть об этом. Он даже подлил масло в огонь, сказав: — Разве кто-то не хотел проверять статистику ДПС с минуту назад?

Конечно, этим кем-то был сам Мо Фан. Он уже проверил статистику. Когда Мо Фан услышал, что Е Сю напомнил о недавнем разговоре, то он не мог сдержаться и крепко сжал руку на мышке.

Все казалось таким же, как в Блокированном Горном Убежище Воров.

Первым в списке был Восход Солнца. Ву Чен присоединился к ним с про-сцены. Он постоянно практиковал свое мастерство. Лаунчеры были персонажами с максимально выдаваемым ДПС, поэтому показатель Ву Чена остался на лидирующей позиции.

Вторым в списке был Мрачный Лорд. На этот раз он был не выше, чем Восход Солнца, но его уровень аггро был очень устойчивым, поэтому его ДПС не сильно отставал от Восхода Солнца. Он также — на лидирующих позициях по статистике ДПС.

Третьим и четвертым местом были Мягкая Мгла и Вторжение Парной Булочки. Пятое место — Ветреное Создание. Шестое место — Один Дюйм Пепла.

Седьмой, восьмой, девятый принадлежали тройке: Обман, Скрытый Свет, Туманная Мгла.

Тем не менее, Скрытый Свет и Туманная Мгла обладали вескими причинами для подобного показателя ДПС. Каждый в команде признавал их вклад в общее дело.

Тем временем Мо Фан просто хотел крепко приложиться головой об стену. «Что происходит? Почему мой ДПС такой паршивый, когда я играю с командой? Это совсем не похоже на тот результат, который я выдавал в данже для пятерых игроков!»

Не говоря уже о том, как далеко от него были шестеро, только среди трех в нижней группе — Туманная Мгла Чень Го была лишь немного ниже, чем Обман и Скрытый Свет. Хотя Скрытый Свет проигрывал перед Обманом совсем немного, Мо Фан прекрасно знал, что Е Сю ограничил его использование вызова только четырьмя призывными существами. Только под этими ограничениями Скрытый Свет потерял эти незначительные очки. Если бы это было при нормальных обстоятельствах, и Скрытый Свет полностью исчерпал себя? Обман, вероятно, потеряет гораздо больше.

В действительности, Обман проиграл даже четырем призывным существам Скрытого Света.

— Мм, статистика ДПС все еще без особых изменений: тут просто нечего сказать. Те, кто преуспел, продолжают хорошую работу. Те, кто плохо себя чувствует, продолжают быть мертвым грузом, — спокойно сказа Е Сю.

Все знали, на кого он указывает. Участники игры засмеялись, а затем продолжили продвижение вперед. Мо Фан был в смятении. Когда он двигался, Обман, казалось, покачивался.

Команда продолжала зачищать данж от мобов и чистых боссов.

Они продвинулись через второго босса и третьего босса. Каждый раз, когда игроки проверяли статистику ДПС, Обман продолжал дрожать от гнева.

Мо Фан вот-вот развалится на куски. Он сопротивлялся, спрашивая себя о причинах неудач, потому что знал, что Е Сю пытался заставить его понять что-то через эти жуткие и абсурдные результаты. Если бы он спросил, разве это не значит, что он делал то, что хотел этот парень? Mo Фан готов был все выдержать и перенести. Он поклялся, что найдет причину возникшей проблемы самостоятельно.

Но в результате, Мо Фан не смог сосредоточиться. Инструкции Е Сю никогда не включали его. Когда четвертый босс пал, Мо Фан не был осторожен и фактически умер.

В данжах смерти случаются. Вероятность потери снаряжения была довольно низкой. В конце концов, смерть была обычным явлением в данже, поэтому штраф был намного меньше, чтобы чрезмерно не уничтожать моральный дух игрока.

Сегодня, однако, был день не Мо Фана. Когда он умер, то фактически… выронил часть снаряжения.

Но в этот момент как Мо Фан мог пострадать от потери части снаряжения? Он буквально был выбит из колеи. Мо Фан продолжал оцепенело пялиться в свой монитор.

В это время все спокойно сражались с четвертым боссом. Никто ничего не сказал. Утешить его? Не стоило тратить впустую свои силы и энергию на нечто подобное!

Тем более, потеря Обмана не сильно повлияла на битву. Четвертый босс вскоре пал, и была объявлена ​​еще одна запись Первого Убийства.

— Продолжаем…

Обмана Mo Фана не было. Как и ожидалось, Е Сю не стал проверять статистику ДПС, вместо этого команда молча продолжила свое продвижение вперед.

Обман, словно прибывая в оцепенении, все еще стоял у входа в данж. В это время Мо Фан тупо уставился бессмысленным взглядом на своего персонажа.

Зачем все это?

Мо Фан не думал о том, почему он умер. Потому что он знал, что это была исключительно его ошибка. Если бы не был беззаботным, он бы не умер там.

Мо Фан все еще думал о своем ДПС.

Хотя он не мог видеть четвертую статистику босса, он не думал, что будет большая разница по сравнению с предыдущим.

Поскольку Мо Фан не мог найти верное направление, ему казалось, что он уже сейчас тупо бился головой о стену. Однако, была ли причина, по которой другие насмехались над ним, потому что они были намного лучше?

Мо Фан посмотрел вокруг.

С сигаретой во рту, беззаботно пуская дым, скрывающий его лицо, Е Сю смотрел исключительно в свой монитор.

На лице же старины Вэй Чэня отразилась яркая смесь ненависти и толики проклятия.

Парная Булочка сидел с озорным выражением лица. Приподнятые брови, веселый смех в глазах — все говорило о том, что он был несказанно счастлив.

Мо Фан не мог дольше оглядываться. Почему его ДПС ниже, чем у них? Что он делал не так?

Мо Фан остро нуждался в логическом объяснении. Он понимал, что Е Сю определенно знает причину, но Мо Фан скорее потратит в десять раз больше усилий на поиск проблемы самостоятельно, чем обратится с вопросом к этому человеку.

Все продолжали зачистку данжа. Мо Фан начал просматривать сегодняшние статистики ДПС. Он собирался их тщательно изучить.

Начиная с Блокированного Горного Укрытия до Подземного Рынка Серых Районов, статистики ДПС не сильно менялись. Лидирующие позиции всегда занимали только трое из их группы.

Мо Фан проверил каждого босса, но не смог найти никаких подсказок.

Также было подземелье на пять игроков. Mo Фан проверил и его. Даже несмотря на то, что он также проиграл Лаунчеру Восход Солнца Ву Чена, разница была не такой большой. Ву Чен действительно был хорош… Просто взглянув на его прямую, не напряженную спину и спокойное лицо, он казался намного более похожим на эксперта, по сравнению с другими парнями.

Когда он просмотрел статистику данжа для пяти игроков и данжа для десяти игроков, Мо Фан вдруг заметил разницу.

Он не смотрел на их рейтинг, а скорее — на урон.

Из данжа для пяти игроков — в данж для десяти игроков его ДПС значительно опустился. Это было нормально. Данж для десяти игроков был намного сложнее, чем данж для пяти игроков.

Но как же другие? В данже для десяти игроков не только не упал их ДПС, но даже поднялся.

Какой была истинная причина?! Как они играли?!

frank: