Так как при следующем принудительном выборе, я должен был знать какое место выбрать, самое первое что я сделал после окончания поединка, это воспользовался картой Дэвида Картера.
В этот раз было два варианта:
[2-1] — Обычная локация.
[2-2] — Обычная локация.
— Я все еще не могу проверить следующий путь?
Обычная и обычная локации. Куда бы я ни пошел, особой разницы не будет.
Было бы здорово, если бы я мог изучить следующую локацию с помощью карты.
В отличие от той карты, которую использовали руководители Альянса, карта Дэвида Картера показывала только варианты пути. Я полагаю, что способность предмета еще ограничена. И мне еще предстоит найти способ использовать ее способности по полной.
— Сначала, получу ка вознаграждение, — решил я.
Хотя, за убийство самого хобгоблина никакой награды и не было, оставались достижение и вознаграждение за зачистку локации. Я решил их получить.
Из неба упали два маленьких кейса. В одном из них было распространенное вознаграждение за зачистку локации — украшенный пестрыми камнями браслет, во втором — дополнительное вознаграждение — прозрачное зелье.
Перед глазами появилось зелёное окно с объяснением.
[Удача гладиатора — D (1)]
Символ удачи, который всегда носит при себе известный гладиатор.
Выглядит так, словно его сделал маленький ребенок, вложив всю душу.
[— При ношении сила + 3, ?]
[Благословение начинающего алхимика — С (1)]
Загадочное зелье, приготовленное неумелым алхимиком. Эффект слабее, чем от реальной версии.
[— Все характеристики +1; Полностью выпив, телосложение возрастает на 3 пункта на время прохождения следующих трех локаций]
— Отлично, — произнес я вслух.
Среди предметов, полученных мною в самом начале, не было ненужных. Все они так или иначе были связаны связанные с характеристиками. Если учитывать то, что в самом начале поднять уровень сложно, это было достаточно хорошее вознаграждение.
Я залпом выпил зелье. Вкус на удивление напоминал горькую водку. И все же, слава богу, что там не было алкоголя и я от него не опьянею.
[Благословение начинающего алхимика (С) [1] использовано]
[Все характеристики повысились.]
[В течении прохождения последующих трех локаций Телосложение +3]
Поднявшийся уровень меня вполне устраивал.
Я посмотрел на браслет гладиатора и положил его в карман. Как разберусь, что значит опция «?», тогда и надену. Никогда не поздно им воспользоваться.
Как говорится, семь раз отмерь, один раз отрежь — нет необходимости юзать вещи, в которых не уверен.
— А… магазин.. вон он.
Я нашел магазин. На первый взгляд, названия «торговая лавка» и «магазин» были схожи. Исключая тот общий факт, что и там, и там продавали предметы, между ними имелась существенная разница. Ну во-первых, в зависимости от локации менялось само место и внешний вид магазина. Естественно, вкладывать очки, чтобы обновить магазин было нельзя. Торговая лавка могла иметь разные виды: начиная от циновки и заканчивая супермаркетом гигантских размеров.
Этот магазин легко бросался в глаза. В углу ринга, посреди камней неестественно выступил пол, камни перевернулись и внутри показалась лестница, спускающаяся вниз.
Я, хватаясь за ноющий бок, спустился вниз, там оказалось намного светлее, чем я думал.
— Добро пожаловать! Я гладиатор Хагрис, присмотритесь к нашему товару! У нас есть из чего выбрать!
— Тц, а качественный попался магазинчик.
Мне представился наряженный в гладиатора работник. С сотрудниками магазина ты встречаешься только однажды. В каждой локации были разные магазины с разными сотрудниками и с разными концепциями. И в отличие от Эллой, с которым встречаешься всякий раз, как посещаешь торговую лавку, здесь даже не было необходимости запоминать имя работника, так как я больше я с ним не увижусь.
— А магазин куда богаче, чем я думал… Есть товары, которые можешь порекомендовать? Цена не имеет значения.
— А нет ли того, чтобы вы искали? Хм.. сейчас, я посмотрю перечень подходящих вам предметов..о! А что вы думаете об этом?
Этот магазин был просторный, даже больше, чем супермаркет. До такой степени, что глаза разбегались от того, что можно было купить.
— Я должен поскорее найти какое-нибудь пространственное хранилище,
Проблема была не в очках, а в том, что даже если я много всего накуплю, то не смогу это унести. Потому мне кровь из носу нужен предмет с пространственным хранилищем.
Вот только в этом магазине не было ничего подобно.
За неимением других вариантов, я посмотрел на то, что показал Хагрис.
— ..щит?
— Вам нравится?
— Ну да, неплохо.
Я догадывался, что работник, находящийся внутри ринга, да еще и одетый как гладиатор, предложит подобное оружие, но такой четырехугольный щит можно было увидеть только в кино. Большая часть щита была сделана из дерева, небольшую его часть покрывал металл. Если так подумать, это был неплохой выбор. Если у меня будет щит, то многие бои проводить будет явно намного легче. Если поднапрячься, то его можно взять и в одну руку. Надо еще найти что-то во вторую.
— Так, я куплю его и вон тот меч позади тебя. На них же нет проклятья, или чего-то в этом роде?
— Конечно нет! Достойный гладиатор не продает таких вещей. С вас 600 очков.
— Погоди, сейчас..
[Остаток: 999 999 988 799 очков.]
На этой локации я получил около 500 очков. Если бы получил 600, скорее всего, сейчас мне все равно пришлось бы заплатить больше, чем то, что я получил при прохождении миссии.
Возможно, с такими ценами здесь не продают проклятых предметов. Обдумав реакцию реакцию Хагриса, я оплатил покупку. Он явно не мог мне солгать.
[Потрачено 600 очков]
[Остаток подарочных очков 999 999 988 199]
— Спасибо за покупку!
Смотря на слегка улыбающегося Хагриса, я забрал свой щит и меч. Идеально легший в руку меч мне понравился больше, чем я ожидал.
[Деревянный башенный щит — F (1)]
Хорошо сделанный щит.
[Телосложение + 1]
[Простой одноручный меч — D (1)]
Меч для одной руки. Изготовлен для реального боя.
[Сила + 2, Телосложение +1]
Абсолютно сухое объяснение предметов, ничего особенного. В таких местах, где продают товары массового производства, не было чего-то такого, заслуживающего большого внимания.
Так или иначе, самые важные предметы можно приобрести в торговой лавке или получить как вознаграждение. Как бы то ни было, когда у тебя есть немереное количество очков, которое появилось само собой, большого недовольства ты не испытываешь.
— А..могу ли я оценить опции этого предмета?
Так как мне дали 30 минут до выбора локации, времени у меня было достаточно. Я отдал Хагрису амулет гладиатора, который получил в награду.
— Да, это возможно, если заплатите 200 очков.
— Сердечно прошу.
Одним желанием не расплатишься. Хагрис, убедившись, что я заплатил, достал зеленый сверток и разорвал его. Вышедшая энергия из свитка перетекла в предмет.
[Во время использования сила + 3, Мастерство фехтования +5%]
— Надеюсь, такой результат вас устроит.
— Спасибо
Теперь, не было смысла сомневаться, одевать его или нет. Я надел браслет и покинул магазин.
— Есть ли скрытые элементы… что-то не видно, — пробормотал я себе под нос.
Внутри локации было опасно искать еще какие-то места помимо магазина. Как-то мне удавалось найти локации, в который были секретные миссии. Вопреки тому, что я осмотрел каждый уголок окружающего меня пространства, ничего найти не смог, кажется, тут нет никаких спрятанных элементов.
— Так, а теперь пора дальше.
[Выберете следующую локацию]
[2-1] — Обычная локация.
[2-2] — Обычная локация.
Оставалось 3 минуты до принудительного выбора локации. Вместо того, чтобы ждать оставшиеся минуты, я решил двигаться дальше. Из двух одинаковых локаций, я выбрал второй вариант. Конечно, разницы никакой не было, но насчёт второй локации у меня было какое-то хорошее предчувствие.
[Локация 2-2 выбрана.]
[Маршрут обновлен.]
[Обычная локация 2-2 — Групповая. Успешное завершение миссии гарантируется, только если игроки будут действовать совместно.]
Обычная локация — это совместная миссия. Собираются несколько человек и как уже сказано — им нужно объединить усилия для ее прохождения. Это немного не то состязание, где игроки должны мешать друг другу.
— Если облажается один, то и остальные пойдут под лед, — подытожил я.
Хотя если честно, я и в одиночку смог бы пройти эту локу.
Победителю единолично можно было забрать все, но локация разработана по такой схеме, что все связаны по рукам и ногам. Локация, в которой если ошибется один, могут умереть все.
[До вторжения 5 минут]
[Места игроков распределяются]
Как бы то ни было, в душе я надеялся, что если постараться — все пройдет гладко. Если не считать того, что я немного повредил бок, у меня не только оставалось много зелья, но я был вооружен. Если бы не так, я не представляю, как смог бы тянуть всю команду.
[Время ожидания окончено, приготовтесь!]
[Категория миссии: освобождение.]
[Найдите союзника и сбегите из этого места!]
— …что? — непроизвольно вырвалось у меня.
Время ожидания закончилось. В тот момент окружающие стены арены исчезли и перед глазами появилось виртуальное окно.
Там находилось окно пати на 5-6 человек. Послышались их голоса:
— Если эта категория миссии «освобождение», нужно спасти человека?
— По всей видимости. Вот только кого нам спасать?
Да, похоже, что и правда миссия по спасению.
— ..так, минутку.
— Что такое?
— Сейчас, заточенный человек, кажется заперт в клетке. Моя способность поможет получить подсказку по этой локации.
Говорите спасти человека в клетке? Я тут же принялся осматриваться.
Не похоже на темницу…
А, вот же черт!