Warning: Array to string conversion in /www/wwwroot/loghorizont.ru/wp-content/plugins/autodescription/inc/classes/internal/deprecated.class.php on line 1699
Глава 31. Не убегай (часть 1) - Переводы ранобэ
X

Глава 31. Не убегай (часть 1)

[Локация 13-1 выбрана.]

[Маршрут обновлен.]

[13 локация – совместная локация. Вместе с другими игроками или в одиночку найдите запасной выход.]

[До входа 20 минут.]

[Ожидайте, пока появятся другие игроки на стадионе.]

Размер Колизея был необычный. Это в самом деле Колизей? Сам по себе вид здания только напоминал его, но размер и высота стен предстали перед игроками невообразимыми. Я с уверенностью могу сказать, что раньше подобных масштабов мне еще не приходилось встречать.

«Ох, только не говорите, что монстры будут соответствующего размера…» — подумал я.

Потихоньку в моей голове все же стали появляться обрывки воспоминаний о похожей локации. Я точно не проходил точно такие же задания, но что-то подобное точно приходилось переживать за жизнь. Например, на ум приходил случай один из режимов, который с огромной вероятностью мог оказаться и в этот раз. Я о режиме «побега».

— Э-э-э? Почему такое огромное?

— А это что это еще такое? Колизей?

Спустя какое-то время начали появляться игроки. Парни, девушки, все, у кого не получилось уберечь себя от ранений, ну и еще парочку болтливых и не очень игроков. Как-то совсем незаметно образовалась целая толпа, где-то около пятидесяти человек. Признаться, с таким огромным скопом народа мне довелось столкнуться впервые для прохождения какого-то задания. Людей было настолько много, что складывается ощущение, будто здесь намечается что-то поистине грандиозное. Большинство из игроков, впервые оказавшихся в такой ситуации, кажется, стали потихоньку догадываться о намечающемся.

— В той стороне одна серая стена. С этой тоже. Видимо, с двух сторон будет что-то происходить, нет? Нужно разделить команду…

— Должны быть причины, почему это совместная локация. Не думаю, что нам следует здесь расходиться по разные стороны.

— Если разделимся, быстрее со всем справимся!

У некоторых даже появились мысли разрушить обычную стену, если серая стена так и не исчезнет. Но стены этого стадиона, похожего на Колизей, намного крепче, чем кажутся на первый взгляд. Но даже приложив все силы и собравшись впятером, игрокам не удалось оставить ни единой царапины. Тот же результат и от моей попытки. Должна быть какая-то причина, почему стадион настолько прочный! Но никто ее не знал, так что нам оставалось только догадываться.

Впрочем, пространство выглядело так, словно нас здесь должны были запереть. Все это сильно напоминало мне тот случай, когда я оказался в птичьей клетке.

[До вторжения 1 минута.]

[Приготовьтесь!]

Я ожидал, что над прохождением этой, казалось бы, обычной локации придется попотеть, ведь не зря же здесь оказалось столько игроков.

— Так, кто пойдет налево? Здесь на два человека меньше, чем справа.

— Те, кто стоит по центру. Давайте уже! Нам начинать скоро!

В отличие от тех, кто стоял рядом с серой стеной, я встал между ними. Если это задание окажется все-таки из категории «побега», держаться только одной стороны не такое мудрое решение. Не стоит подвергать себя напрасной опасности.

Я спокойно ждал, пока закончится время ожидания.

[Время ожидания завершено, локация начинается.]

[Категория задания: побег.]

[Благополучно доберитесь до запасного выхода.]

«Так я и думал!»

Появилось уже знакомое описание задания. Посмотрев на сообщения, я кинул взгляд сначала на одно место, где была стена, потом на другое.

— О? Лабиринт?

— Давайте сначала разделимся и посмотрим!

За стеной появилась развилка. Дорога расходилась у своего основания на две тропинки, поэтому казалось, что заплутать здесь будет легче простого. Каждый из собравшихся выбрал понравившееся ему направление и побежал по нему.

Но стоит также отметить реакцию игроков, стоящих у стены напротив, она заслуживала внимания. Послышались крики.

— Кья-а-а!

— Т-т-там… Боже!.. Что… Что это за тварь?!

— Черт возьми! Его не убить! Бежим!

Как и ожидалось, выбранный ими путь оказался не очень безопасным. Если так подумать, то и этот монстр оказался совсем не тем монстром, которого следовало ожидать. А все из-за самой локации, точнее ее названия – «побег». Сейчас этот монстр совсем не вписывался в окружающую обстановку.

Появился Грифон с леденящий взглядом – удивительная помесь орла и мертвеца. Но его особенность была только в его гигантских размерах.

— Пора отсюда двигать!

Приглядевшись к нему внимательно, можно заметить, что его крылья были сломаны, из-за чего он не мог взлететь.

Качаясь из стороны в сторону, Грифон начал двигаться, довольно быстро, но как-то угловато. Несколько игроков, все еще пребывавших в шоке и не способных ступить и шагу с места, как сумасшедшие рванули вон.

— А-а-а!

И все же. Грифон со своими сломанными крыльями растерзал одного из убегающих от него игроков. Я посмотрел на то, что от него осталось… Хотя, правильнее будет сказать, от него не осталось ничего, даже экипировки. Я, уже мчавшийся по одной из дорог, с безопасного расстояния мог наблюдать это зрелище. Стоит чуть растеряться, и ты тут же можешь быть сожранным Грифоном. Единственный момент, когда он отвлечен, это когда он пожирает других игроков. Не хочешь умирать, все, что ты можешь сделать, это найти запасной выход.

[Кто-то из игроков разрушил один шар ослабления.]

[Временное действие: Грифон становится медленнее и слабее; постоянный: Грифон стал немного слабее.]

«Значит, все-таки есть…»

Или, как вариант, можно найти предметы, ограничивающие преследовавшего нас Грифона. И кто-то из игроков, кажется, это только что сделал. Временные ограничения не так плохи. Если после этого наложить что-нибудь еще, пусть даже небольшое ограничение, у нас появится возможность безопасно сбежать отсюда. И это отличный способ пройти задание.

— Черт побери! С дороги!

— Этот монстр не сможет нас догнать, но здесь должны быть и другие монстры. Худшее, что ты можешь сделать, так это бежать.

Но как в итоге все может обернуться? Даже если на обычной локации появляется задание с режимом «побега», высока вероятность того, что локация будет напичкана всевозможными препятствиями. Игроки, перед моими глазами столкнувшиеся с монстром, являлись тому доказательством.

Глубоко вздохнув и пройдя еще одну развилку, я внезапно наткнулся на толпу Ноллов. Да, пройти эту локацию будет сложней, чем я думал, раз в самом начале появляются такие монстры. Возможно, это некий естественный отбор, чтобы сразу отсеять слабых игроков.

«Что ж, тянуть время опасно».

Но времени, чтобы их прикончить, мне хватило. Игроки снова второпях разбежались. Я окинул взглядом местность. Остальные уже исчезли где-то впереди. Рядом никого не осталось. Даже Грифона. Что ж, это тот самый момент, когда я наконец-то могу кое-что попробовать…

— Вылезай уже.

— Ко-ко?

Из шаровидного пространственного хранилища, которое я приобрел специально для питомца, выбрался Феникс. Так как у птенчика от природы небольшое телосложение, он без каких-либо проблем помещался в своем новом домике. Я мог, конечно, держать его у себя в кармане, но лучше для него самого быть в безопасном хранилище, поскольку без защиты он может легко подвергнуться стрессу, что точно нехорошо скажется на его здоровье.

— Используй технику призыва зомби.

— Ко-ко!

К счастью, птенчик, который, слушаясь меня, вылез наружу, был живее всех живых.

Следуя моим указаниям, Феникс, держа волшебную палочку, замахал крыльями. Трупы исчезающих Ноллов превратилась в скелетов и тут же восстали. Пропищав что-то, птенчик выбился из сил из-за недостатка энергии и недостаточно еще окрепшего тельца. Все-таки он больше развит магически, физической силы в нем еще очень мало, хотя если сейчас немного отдохнет, сможет снова продемонстрировать на что способен. Я погладил его по голове и снова убрал в его личное пространственное харнилище.

— Так, вы пойдете со мной!

Передо мной стояли два скелета, призванные на первом уровне некромантии. Они не способны на какие-то сложные движения, не говоря уже о чем-то большем. Что очень логично, ведь птенчик только начинал развивать свои способности, для чего-то большего он еще слаб. Да и магической силы ему не хватает. Все равно что заставить воина колдовать. В любом случае, это была лишь проба пера.

Посмотрев на скелетов, я заговорил, но в ответ послышалась лишь тишина.

— Делайте так, как говорю. Во-первых, нападайте на всех, кроме Грифона. В любом случае, атака на него, это пока не так важно…

Интересно, понимают ли они хоть что-то из того, что я говорю? Шатающиеся скелеты Ноллов с открытой челюстью пошли вперед. Только вот скорость их была ну очень медленной. Конечно, за мной им не угнаться.

— Ладно, первый вариант. Пойду направо, столкнусь с Грифоном.

Если буду быстро бежать, есть вероятность, что мы столкнемся. В этом лабиринте нет единственного правильного решения, все выглядит сомнительно. Если зайдешь здесь, можно выйти вон там. Если зайдешь туда, выйдешь отсюда. Все связано, а все это указывает на встречу с Грифоном, рано или поздно.

Слыша звуки шагов, характерных для запертой здесь зверушки, я отправил туда скелета. У всеядного Грифона не было причин отказываться от нападающих на него груду костей. И мне это на руку, в то время, пока он разжевывал их, у меня появилось время осмотреть другие места.

«Жаль, я пока не могу использовать шар ослабления».

Если Грифон нападет на меня, нет никакой уверенности в том, что я с ним расправлюсь. Чтобы приостановить Грифона, приближавшегося ко мне ближе с каждой секундой, естественно нужно бы применить шар ослабления. Многие именно так и поступали, но у меня и в мыслях не было.

[Заплатите 100 очков и получите шар ослабления.]

— Плачу.

На принятых условиях я получил еще один шар ослабления. Всего у меня = теперь два.

Причина жертвы скелета проста: хоть у меня и был шар ослабления, так бездумно растрачивать его, просто нападая на Грифона, я не мог. Нужно как минимум шесть таких шаров. Используя их все сразу, есть шанс побороть монстра.

Поэтому…

— Эй, эй! Вы там! Быстрее бегите! Кажется, Грифон где-то поблизости, бежим скорее! Игроки, которые были впереди меня, уже ушли!

— Спасибо, но нет.

— Что? Вы куда? Я говорю, здесь запасной выход!

[Разумному защитнику интересно, какое решение Вы примите!]

Быстро поднимаясь я проигнорировал дружелюбное приветствие девушки, махавшей мне рукой, стоя у найденного запасного выхода. Я побежал прямо в другом направлении.

[Кто-то из игроков разрушил один шар ослабления.]

[Временное действие: Грифон становится медленнее и слабее; постоянный: Грифон стал немного слабее.]

Опять появилось такое же сообщение. До разрушения оставшихся шаров другими игроками оставалось не так много. Но это мне их нужно разрушить.

«Здесь должен быть еще один…»

Стены стадиона обвиты плющом, выглядевшим на первый взгляд очень крепким. Идея взбираться вверх по плющу показалась мне сомнительной, но среди той зелени виднелся шар ослабления. Я быстро его достал и спрыгнул обратно на землю. Теперь практически ничего не осталось.

Но в момент, когда я поторопился и собрался найти оставшиеся шары…

«Что там? Неужели драка?»

Недалеко от меня происходило сражение между игроками. Это еще что за?.. Было бы хорошо, если это оказалось просто недопониманием, но, видимо, все двигалось не в таком позитивном русле. Затаив дыхание, я подошел к ним.

White WebMaster: