Warning: Array to string conversion in /www/wwwroot/loghorizont.ru/wp-content/plugins/autodescription/inc/classes/internal/deprecated.class.php on line 1699
Глава 1106.1. Событие Пасхальное Яйцо - Переводы ранобэ
X

Глава 1106.1. Событие Пасхальное Яйцо

Боги, конечно, не упустили бы из виду силу Парной Булочки, но после тщательного расследования все они разделяли те же мысли, что и Цзян Ботао: непонятный.

«Его механика довольно прочная, но принятие решений — крайне мимолетно.» – прокомментировал Линь Цзиньгуань, как самый опытный игрок этого класса в чате.

«Это и делает его непонятным!» – Цзян Ботао вздохнул.

«Процитирую Чжана Синьцзе: чрезмерно случайный игрок.» – сказал Линь Цзиньгуань.

«Это похоже на то, что он мог сказать.» – Ли Сюань рассмеялся. Чжан Синьцзе был известен своей строгой манерой, поэтому случайность была его главным врагом.

«Все эти оценки — очень хорошие! Он, действительно, очень случайный, и его движения очень трудно предсказать. Похоже, он не использует свой опыт и сражается, полагаясь на какой-то врожденный инстинкт.» – напечатал Цзян Ботао.

«Естественный разрушитель равновесия.» – произнес Ванг Екси.

«Были ли другие игроки, подобные ему раньше?» – спросил Цзян Ботао.

«Посмотри, кто печатал до тебя.» – Линь Цзиньгуань рассмеялся.

«Э-э… Волшебник никогда не был таким случайным.» – заметил Цзян Ботао.

«Может это потому, что врожденный инстинкт Волшебника — более точен?» – предположил Линь Цзиньгуань.

«Это довольно четкое объяснение.» – Цзян Ботао находился в состоянии поклонения.

«Но у тебя все еще есть такой инстинкт, Ванг Екси? – поинтересовался Линь Цзиньгуань.

«Хочешь сам проверить?» – уточнил капитан Маленькой Травы.

«Ха-ха, я бы не посмел.» – Линь Цзиньгуань рассмеялся.

«Каким будет будущее Вторжения Парной Булочки?» – Цзян Ботао отправил думающие смайлики.

Ванг Екси смог помочь Маленькой Траве выиграть чемпионат, потому что он изменил свой стиль игры. Однако у Парной Булочки не было такого таланта, как у Ванг Екси. Мог ли он продолжать настаивать на таком случайном стиле боя?

На такого рода вопросы было трудно ответить, поэтому чат профессиональных игроков замолчал. Неизвестно, о чем все думали. Возможно, им пора было ложиться спать.…

Первый день Ночного Шествия Сотни Демонов подошел к концу.

На второй день призраки появились снова в то же самое время. Впрочем, некоторые внимательные игроки заметили, что количество призраков, которые появились на второй день, казалось, больше, чем в первый.

Убить! Убить! Убить!

Набравшись опыта в первый день, все больше не спотыкались о страх перед этими слабыми духами. Хотя у призраков были сильные атаки, у них имелись и свои уникальные слабости. Даже если игроки не могли полностью понять его слабость, все просто могли объединиться и помочь друг другу.

Что касается крупных гильдий? Они больше не прятались и не были консервативны. В тот момент, когда началось внутриигровое событие, они публично объявили в гильдии, чтобы все приняли к сведению существование любых выращиваемых монстров.

В таких условиях растить кого-либо было уже невозможно, поэтому все гильдии отказались от этой идеи.

Поскольку у них больше не было никаких стратегических конфронтаций, было естественно, что у лидеров в рейтинге не происходило взлетов и падений в крупных масштабах. Все очки были очень близки. Конечно, лидировали профессиональные игроки. В конце концов, расположение в списке больше не было так значимо, потому что оно зависело от удачи человека и количества мобов, которых тот смог найти.

Третий день, четвертый день, пятый день…

Ивент проходил обыденно. Старт, которого добились персонажи из Счастья в первый день, не мог служить прочным фундаментом. Их положение в общем рейтинге снизилось. В конце концов, при таких обстоятельствах усилия были бесполезны, потому что удача — это то, что нельзя объяснить.

Лидеры больших гильдий, наконец, вздохнули с облегчением. Они очень волновались, есть ли у Е Сю какие-нибудь демонические трюки в рукаве. Теперь, когда прошло несколько дней, их сердца успокоились. Они увидели, что ранг Мрачного Лорда упал с первого на седьмое в текущем общем рейтинге, так что все лидеры гильдии почувствовали невыразимое счастье.

Тем не менее они все еще были недовольны игроком в верхней части списка.

Обман!

Удача Мо Фана в этом ивенте за последние несколько дней была довольно хорошей. Он был даже в состоянии оторваться на приличное расстояние от тех, кто располагался позади него в рейтинге. До конца внутриигрового события оставалось всего два дня. Если кому-то неожиданно сильно не повезет, первое место, казалось, было закреплено за Счастьем.

Лидеры гильдий также ломали голову и хотели использовать различные методы, чтобы помочь своим профессиональным игрокам. Тем не менее в течение нескольких дней мира и покоя, они обнаружили истину: в этой мирной обстановке Е Сю, похоже, не был так страшен. Только когда они пытались играть грязно, они все теряли, встретив Е Сю.

Может, им стоит рискнуть своей удачей в ближайшие два дня? Но если они придумают план, Е Сю может воспользоваться им и отправить всех персонажей Счастья в первую десятку.

Лучше оставаться осторожным!

Подумав, высшие гильдии решили сохранять затишье и бездействовать. На шестой день ивента место Обмана казалось неподвижным. Однако удача Е Сю, похоже, ухудшилась. Мрачный Лорд выпал из первой десятки. Просто наблюдая за этим, это доставляло радость всем крупным гильдиям.

После того, как Мрачный Лорд выбыл из конкуренции, у Счастья остался только Обман, который располагался на первом месте в первой десятке, остальные спустились ниже в рейтинге.

На шестой день произошел первый раз, когда все рожденные монстры оказались полностью уничтожены. Никто бы не подумал, что здесь есть бонус. После того, как мобы были зачищены, система не сообщила об окончании события за этот день. Вместо этого она объявила, что после того, как все монстры были уничтожены, пятью героическими воинами было обнаружено Логово Призраков.

Эти пять героических воинов, обнаруживших логово, были Мирным Отшельником, Ослепительной Сотней Цветов, Обманом, Худшим Прикрытием и Ревущим Огнем.

__________________________

«Пасхальное яйцо» (англ. Easter Egg) — секрет в компьютерной игре, фильме или программном обеспечении, заложенный создателями. Отличие пасхального яйца в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.

Чаще всего для «получения» пасхального яйца следует произвести сложную или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным случайное обнаружение. Название происходит от популярного в США и бывших Британских колониях семейного мероприятия «охота за яйцами» (англ. egg hunt), устраиваемого накануне Пасхи, в котором участники должны с помощью подсказок найти как можно больше спрятанных по местности предметов — «пасхальных яиц».

frank: